Aplikasi Digital Cinema Berbasis Desktop : LIGHTWAVE 3D
TEKNOLOGI CINEMA : LIGHTWAVE 3D
Sejarah terbentuknya LightWave dimulai pada tahun 1988
ketika dua sahabat, yaitu Allen Hastings dan Stuart Ferguson mampu membuat
software aplikasi komputer. Hastings membuat program rendering dan animasi yang
dinamakan Videoscape. Sedangkan Ferguson, membuat program 3D modelling yang
dinamakan Modeler. Perkembangan selanjutnya, kedua program tersebut dibeli
NewTex dan diberi nama Video Toaster. Kemudian oleh Hastings diubah menjadi
LightWave 3D. Setelah mengalami beberapa kali development, sekarang LightWave
sudah mampu menjadi standalone application dan sudah bisa dijalankan pada Mac
OS X.
Pengertian LIGHTWAVE
3D
LightWave adalah sebuah program grafik komputer untuk
pemodelan 3D, rendering, dan animasi. Meskipun program ini berasal dari
Commodore Amiga, dia telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin
rendernya telah diport ke platform Linux. Lightwave telah sejak lama dikenal
karena kemampuan renderingnya yang bagus dan antarmuka pengguna yang tidak
biasa (misalnya, icon tidak digunakan; dan fungsi diberikan judul deskriptif).
Seperti banyak paket 3D lainnya Lightwave juga terdiri dari dua bagian,
lingkungan pemodelan objek di mana model 3d atau "meshes" diciptakan
dan lingkungan animasi di mana model diatur dan dianimasikan untuk render.
Tidak seperti kebanyakan paket lainnya dua bagian ini adalah sebuah program
yang terpisah. Ada juga aplkasi render yang terpisah yang dapat dijalankan di
banyak mesin.
LightWave merupakan aplikasi multi-threaded dan dapat
menggunakan sebanyak 8 prosesor dalam mesin yang sama pada waktu yang sama
ketika merender gambar.
Programer dapat mengembangkan kemampuan LightWave dengan
menggunakan SDK yang telah termasuk dan juga menggunakan bahasa
"scripting" khusus disebut LScript. SDK ini berdasarkan bahasa C dan
hampir semuanya dapat diciptakan, dari sebuah shader sendiri sampai ke
pengekspor format pandangan yang berbeda. LightWave juga termasuk selusin
plugin gratis dan banyak lagi lainnya yang dapat diperoleh dari beberapa
pengembang yang berbeda di seluruh dunia.
Kegunaan LIGHTWAVE 3D
Berikut ini adalah beberapa kegunaannya:
- Print Ad
- Web Content dengan Flash
- Serial TV
- Film Layar
- Visualisasi Reka bentuk produk
- Game 3D Komputer
Fitur pada LIGHTWAVE
3D
1. Fur dan Hair dengan Sasquatch lite
2. Soft Body simulation
3. Hard Body simulation
4. Non Linear Animation
5. Built in Radiosity dan caustics
6. Unlimited render node dengan kualitas renderer salah satu
terbaik di dunia,
7. Dynamics, Lightwave dilengkapi dengan semua dinamika yang
diperlukan seperti hard tubuh, tubuh lunak dan kain . Dinamika tubuh keras
melengkapi pengguna untuk mensimulasikan efek seperti batu longsor , bangunan
penghancuran dan efek pasir , menggunakan gaya realistis seperti gravitasi dan
tabrakan .
8. Hypervoxels adalah sarana untuk membuat efek animasi
partikel yang berbeda . Mode operasi memiliki kemampuan untuk menghasilkan
penampilan yang meniru :
- Blobby metaballs untuk hal-hal seperti air atau merkuri ,
termasuk pengaturan refleksi atau permukaan refraksi
- Sprite yang mampu mereproduksi efek seperti kebakaran atau
berkelompok burung
- Volume shading untuk simulasi awan atau efek jenis kabut
9. Material shaders
Lightwave dilengkapi dengan editor tekstur nodal yang datang
dengan koleksi tujuan khusus shader material. Beberapa jenis permukaan yang
shader ini telah dioptimalkan meliputi:
- tujuan umum bahan hamburan bawah permukaan untuk bahan
seperti lilin atau plastik
- kulit realistis , termasuk hamburan bawah permukaan dan
beberapa lapisan kulit
- logam , reflektif , bahan menggunakan algoritma konservasi
energi
- transparan , bahan bias termasuk jumlah algoritma refleksi
internal akurat
10. Nodes
Dengan LW 9 , Newtek menambahkan Node editor untuk Permukaan
Editor dan bagian Mesh Pemindahan Lightwave . Mereka juga merilis SDK namun
Node dengan perangkat lunak , sehingga setiap pengembang dapat menambahkan
Editor Node mereka sendiri melalui plug-in , dan beberapa telah melakukannya ,
terutama Denis Pontonnier , yang menciptakan bebas untuk download editor node
dan banyak node utilitas lainnya untuk semua kelas SDK di Lightwave . Ini
sekarang berarti pengguna dapat menggunakan node untuk memodifikasi gambar dan
membuat , tekstur prosedural , memodifikasi bentuk hypervoxels , mengendalikan
gerakan benda , mengemudi saluran animasi , dan menggunakan hal-hal seperti
partikel dan jerat lain untuk mendorong fungsi-fungsi ini . Hal ini telah
sangat meningkatkan kemampuan Lightwave mandiri . Daerah simpul Lightwave terus
berkembang , dengan lampu volumetrik sekarang dikontrol dengan node .
11. LScript
LScript adalah salah satu bahasa scripting Lightwave . Ini
menyediakan satu set fungsi prebuilt yang dapat digunakan ketika scripting bagaimana
Lightwave berperilaku .
12. Python
Dengan LW 11 , Newtek menambahkan dukungan Python sebagai pilihan
untuk scripting kustom .
13. Bullet Physics
Dari LW 11 , Newtek telah menambahkan Dinamika Bullet
dukungan untuk tubuh keras dan tubuh lunak . Aspek seperti kendala belum
diimplementasikan .
14. Lightwave SDK
SDK ( Software Development Kit ) menyediakan satu set kelas
C untuk menulis plugin asli untuk Lightwave .
Kelebihan dan
Kekurangan LIGHTWAVE 3D
Kelebihan Lightwave dalam proses pembuatan 3D game asset
adalah:
1. Lightwave dibagi menjadi dua software yaitu modeler untuk
modeling dan Layout untuk render dan animasi. Hal ini akan membuat alur kerja
menjadi lebih jelas dan fokus.
2. Lightwave memiliki system skematik yang memudahkan untuk
pengorgani sasian bone sehingga mempermudah proses animasi.
3. Memiliki integrasi yang bagus dengan unity
Kekurangan Lightwave dalam proses pembuatan 3D game asset
adalah:
1. Lightwave cukup sulit dalam pembuatan UV-map.
2. Lightwave tidak memiliki fasilitas snapshoot UV sehingga
untuk mengambil gambar UV- map harus
dilakukan printscreen secara manual.
3. Pada modeler Lightwave tidak memiliki anak panah pivot
sehingga mempersulit dalam pengeditan model.
Tampilan Awal dan Layout
Komentar
Posting Komentar